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Realidad Virtual en videojuegos: ahora se podrán sentir los disparos

Un inventor creó un periférico con forma de arma para videojuegos de realidad virtual, el cual permite al usuario sentir los disparos que realiza con un gran nivel de realismo.

La realidad virtual (RV) se ha convertido en el gran avance tecnológico que impulsa a diversas industrias a un nuevo y prometedor futuro. Y los videojuegos no son la excepción, quedando demostrado con los visores de compañías como PlayStation, Valve, Meta y Microsoft. Ahora, un nuevo periférico ha aparecido en el mercado para elevar la experiencia que ofrece esta tecnología a un interesante nivel de inmersión.

Robert Enríquez, un adepto tecnológico que se dedica a diseñar y desarrollar hardware para videojuegos retro y realidad virtual, fue el cerebro detrás de este invento: una pistola háptica (táctil) que le permite al usuario sentir cada disparo que realice de forma realista. Tras cientos de horas de trabajo y pruebas, el creador pudo hallar un método para reproducir el fuerte efecto que producen las armas de fuego cuando una persona dispara en la vida real.

Una proeza para los videojuegos de RV

Tal como mencionan en el portal TechEBlog, este curioso aparato contiene un controlador de realidad virtual instalado en el marco de una pistola. Para lograr la sensación de retroceso que un usuario de arma de fuego experimenta, el dispositivo se complementa con retroalimentación de fuerza utilizando un diminuto motor que genera movimiento cada vez que se presiona el gatillo.

¿Y qué incluye el arma de realidad virtual en mención? Dos elementos importantes: un receptor WiFi y una placa ESP32. Estas piezas le confieren la capacidad de responder a las señales transmitidas por el software −en este caso, un videojuego− que normalmente se utilizarían para controlar un hardware háptico comercial.

Como se puede ver en el video de demostración, los resultados son sumamente potentes y efectivos, ya que el invento de Enríquez se integra a la perfección con el videojuego de RV. Además, puede mandar señales a través de la conexión a Internet que informan al firmware −de la consola o PC donde se reproduce el software− sobre el estado activo del periférico para que este lo pueda convertir en retroalimentación.

El futuro de los videojuegos de disparos en RV

Como bien destaca el reporte del blog, el inventor concibió esta pistola háptica con el fin de dar un realismo superior a la experiencia de los videojuegos de disparos en primera persona como, por ejemplo, el aclamado Half-Life: Alyx. Por el momento, Enríquez no ha revelado todos los títulos con los que su aparato sería compatible ni tampoco ha expresado su intención de comercializarlo, pero no se descarta la posibilidad de que el concepto pueda ser tomado por una firma de prestigio como Sony o Meta.

Lo que sí es seguro es que se trata de una evolución para el ya tradicional periférico con forma de pistola y podría ser la fuente de inspiración para que otros desarrolladores decidan fabricar accesorios que brinden una experiencia de realidad virtual mucho más inmersiva y atrapante en el futuro.

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